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Jóvenes del Semillero en herramientas TIC para el emprendimiento en Cundinamarca se graduaron

Redacción: Nubia Gavilán

Los jóvenes de algunos municipios de Cundinamarca tuvieron la oportunidad de participar en el Semillero en herramientas TIC para el emprendimiento, cuyo objetivo fue impulsar las capacidades y el talento transformador de los jóvenes de Cundinamarca.

Hay que resaltar que durante el proceso los jóvenes conocieron de primera mano cómo son y cómo se desarrollan las producciones a nivel internacional aprendiendo los flujos de trabajo en línea de videojuegos y animación.

Dentro de los formadores se destacan expertos nacionales e internacionales como:

  • Pigmalión Animation Studio ®
  • Felipe Fierro
  • Sandra Castro Pinzón (Master en Comunicación Política, embajadora de Women un Games y directora de Tan Grande y Jugando
  • Andrés Martínez (Especialista en Rig para Técnica Cut Out.

Según declaraciones de Haydibe Contreras, Directora de innovación y proyectos de Naska Digital:

“Hoy por hoy finalizamos con éxito este ejercicio que se ha desarrollado durante estas semanas, donde más de 35 jóvenes de Fusagasugá, Madrid, Chía, Cajicá, Zipaquirá, Facatativá, Mosquera, Guayabetal y Medina han fortalecido sus habilidades digitales, aprendiendo de las mejores tecnologías, que son usadas para diferentes producciones internacionales, como lo son Toom Boom, para las líneas de animación y Unity para la línea de video Juegos”.

Los participantes recibieron acompañamiento y formación en animación, creación de video Juegos y creación de contenido digital, por parte de expertos nacionales e internacionales. Estos conocimientos les permiten aplicarlo a la vida al contar con herramientas para la creación en productos en esta industria.

Además, los jóvenes se pueden relacionar a través de las comunidades virtuales y grupos especializados en esas áreas e irse involucrando como desarrolladores de video juegos y animación en su propio país.

“Es muy gratificante ver el proceso que han tenido estos jóvenes, que están además llenos de talento, esto lo podemos ver en el desarrollo de sus productos finales; en la línea de animación; ellos conocieron y desarrollaron cada una de las etapas de animación en 2D enfocados a comunicar a través del contenido digital, y de esta manera aprendieron como es el proceso en esta industria, de allí que al finalizar concluyeron con un spot publicitario de 30 segundos, que incluyo su personaje animado, un concepto y un mensaje de comunicación, ya en la línea de videojuegos, el proceso de programación para la creación de arte, diseño, niel de efectos especiales, sonido, animaciones, y todo lo que implica el diseño con lo que terminaron con la creación de un juego con las mecánicas definidas”.

Andrés Roldan, director de Gobierno Digital.

Los Semilleros digitales continuarán en este 2022 para abarcar más temas especializados y así, fortalecer las habilidades Tic en los jóvenes del departamento.


 

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